As vezes é difícil para um cliente visualizar como o produto final vai se parecer com o layout em desenvolvimento. Embalagens, calendários, revistas, podem ser muito diferentes na tela e depois de impressos.
Por isso, aqui na Sgobin Studio nós sempre procuramos exibir o trabalho para aprovação do cliente de uma forma que ele possa ter o "look and feel" do produto.
Para artigos impressos a maquete real é sempre ideal, mas em estágios iniciais ou quando o schedule do projeto é muito apertado; o uso de ferramentas 3D podem suprir essa necessidade de maneira mais que satisfatória.

Acima você vê a primeira proposta para a capa de uma revista que estamos desenvolvendo, um simples mockup em 3D ajuda a se estabelecer a relação entre a imagem chapada (que você pode ver abaixo) e como o produto deve ficar.

Nossa experiência na Sgobin Studio mostra que o tempo gasto na elaboração desses modelos em 3D é mais que recuperado, tanto para o cliente quanto para nós: as propostas são aprovadas muito mais rapidamente e com maior consciência. Isso porque com uma melhor visualização do produto final o cliente tem mais ferramentas para decidir sobre o layout.
Começamos a elaborar os mockups em um projeto de branding para uma empresa de consultoria. No desenvolvimento de uma pasta para a panfletaria da empresa, criamos o design abaixo:

Observe que é muito difícil para alguém sem experiência imaginar como a pasta ficaria montada. A solução usual é imprimir um boneco e montá-lo. Não conseguimos imprimir o boneco na data por restrições de nosso fornecedor devido as dimensões do produto. Elaboramos então, no Photoshop, a montagem:

Nosso cliente sentiu-se plenamente confortável em aprovar o layout através do arquivo digital.
Algo muito importante a ser considerado no exemplo acima é que já havíamos escolhido a paleta de cores de forma impressa. Isso é algo fundamental e nunca pode ser escolhido de maneira digital. A cor que um monitor apresenta não é aquela que vai ser impressa. Variações entre monitores são enormes, mesmo entre monitores com marca e modelo idênticos existem variações.
Aqui na Sgobin Studio, usamos sempre uma referência em Pantone ou outra escala comercial, desta forma o cliente pode verificar a com como impressa na Paleta. Além disso, na hora de imprimir, a gráfica pode calibrar o material com base na cor da Escala Pantone de forma a garantir acuidade.
Além disso, depois de finalizado o trabalho de edição e com o arquivo final aprovado pelo cliente, sempre solicitamos uma prova impressa junto com a gráfica para a aprovação final do cliente e para referência. É incrível como alguns erros podem só serem percebidos nesta prova final impressa.